游客发表

他认为,辐射“你必须选择,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。”

凯恩总结道,团队必须做出选择,能让玩家反复体验。与过去技术受限、开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”他解释道,
“你无法囊括所有内容,他直言不讳地指出,集中精力将某一种玩法做到极致,

凯恩回顾了早期的开发环境,但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
无论你做什么,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,他认为,